Tiago Ocasionalmente
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quinta-feira, 11 de abril de 2013
CASA E MUROS DE PRÉ MOLDADOS, CASA POR APENAS R$ 19.200,00
quinta-feira, 9 de agosto de 2012
COMANDO |
ATALHO |
DESCRIÇÃO |
3A |
Cria
uma matriz 3D |
|
AL |
Alinha
objetos com outros objetos em 2D e 3D |
|
ARC |
A |
Cria
um arco |
AREA |
AA |
Calcula
a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas |
ARRAY |
AR |
Cria
várias cópias de objetos dentro de um padrão |
ATTEDIT |
ATE |
Altera
as informações de atributo em um bloco |
BH |
Preenche
uma área delimitada ou objetos selecionadas com uma hachura
padrão ou preenchimento de gradiente |
|
BOUNDARY |
BO |
Cria
uma região ou uma polilinha a partir de uma área
delimitada |
BREAK |
BR |
Quebra
o objeto selecionado entre dois pontos |
CHA |
Chanfra
as arestas de objetos |
|
C |
Cria
um círculo |
|
COPY |
CO |
Copia
objetos em uma distância e uma direção especificadas |
ED |
Edita
texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de
controle de recursos |
|
DDGRIPS |
GR |
Controla
o uso de alças de conjunto de seleção |
DDIM |
D |
Cria
e modifica os estilos de cota |
DDSELECT |
SE |
Define
a grade e snap, rastreamento polar e de objeto,
modos de snap a objeto, Dynamic
Input e Quick Properties |
DDUCS |
UC |
Gerencia
sistemas de coordenadas definidos pelo usuário |
DDUNITS |
UN |
Controla
os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão |
DIMALIGNED |
DAL |
Cria
uma cota linear alinhada |
DIMALIGNED |
DIMALI |
Cria
uma cota linear alinhada |
DIMANGULAR |
DAN |
Cria
uma cota angular |
DIMANGULAR |
DIMANG |
Cria
uma cota angular |
DIMBASELINE |
DBA |
Cria
uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota
anterior ou de uma cota |
DIMBASELINE |
DIMBASE |
Cria
uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota
anterior ou de uma cota selecionada |
DIMCENTER |
DCE |
Cria
a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos |
DIMCONTINUE |
DCO |
Cria
uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia
na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada |
DIMCONTINUE |
DIMCONT |
Cria
uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia
na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada |
DIMDIAMETER |
DDI |
Cria
uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco |
DIMDIAMETER |
DIMDIA |
Cria
uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco |
DIMEDIT |
DED |
Edita
o texto da cota e as linhas de extensão |
DIMEDIT |
DIMED |
Edita
o texto da cota e as linhas de extensão |
DIMLINEAR |
DIMLIN |
Cria
uma cota linear |
DIMLINEAR |
DLI |
Cria
uma cota linear |
DIMORDINATE |
DIMORD |
Cria
cotas de ordenada |
DIMORDINATE |
DOR |
Cria
cotas de ordenada |
DIMOVERRIDE |
DIMOVER |
Sobrepõe
variáveis do sistema de cotagem |
DIMOVERRIDE |
DOV |
Sobrepõe
variáveis do sistema de cotagem |
DIMRADIUS |
DIMRAD |
Cria
uma cota de raio para um círculo ou um arco |
DIMRADIUS |
DRA |
Cria
uma cota de raio para um círculo ou um arco |
DIMSTYLE |
DIMSTY |
Cria
e modifica os estilos de cota |
DIMSTYLE |
DST |
Cria
e modifica os estilos de cota |
DIMTEDIT |
DIMTED |
Move
e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da
cota |
DIST |
DI |
Mede
a distância e o ângulo entre dois pontos |
DIVIDE |
DIV |
Posiciona
objetos de ponto ou blocos espaçados de maneira uniforme ao longo do
comprimento ou perímetro de um objeto |
DONUT |
DO |
Cria
círculos e circunferências preenchidos |
DRAWORDER |
DR |
Altera
a ordem de desenho de imagens e de outros objetos |
DSVIEWER |
AV |
Abre
a janela Aerial View |
DTEXT |
DT |
Cria
um objeto de texto de linha única |
EL |
Cria
uma elipse ou um arco elíptico |
|
ERASE |
E |
Remove
objetos de um desenho |
EXPLODE |
X |
Quebra
um objeto composto em objetos componentes |
EXPORT |
EXP |
Salva
objetos em outros formatos de arquivo |
EX |
Estende
os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos. |
|
EXTRUDE |
EXT |
Cria
um sólido ou superfície 3D ao efetuar a extrusão de um objeto 2D. |
F |
Arredonda
e faz a concordância das arestas de objetos |
|
FILTER |
FI |
Cria
uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um
conjunto de seleção |
G |
Cria
e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos |
|
H |
Preenche
uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão,
preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente |
|
HATCHEDIT |
HE |
Modifica
uma hachura ou preenchimento existente |
HIDE |
HI |
Regenera
um modelo de estrutura de arame tridimensional, omitindo linhas ocultas |
IM |
Exibe
a paleta External References |
|
IMAGEADJUST |
IAD |
Controla
a exibição dos valores de brilho, contraste e esmaecimento de imagens |
IMAGEATTACH |
IAT |
Anexa
uma nova imagem ao desenho atual |
IMAGECLIP |
ICL |
Utiliza
os limites de corte para definir uma sub-região de um objeto de imagem |
IMPORT |
IMP |
Importa
arquivos em vários formatos |
INSERT |
I |
Insere
um bloco ou um desenho no desenho atual |
INSERTOBJ |
IO |
Insere
um objeto vinculado ou incorporado |
INTERFERE |
INF |
Realça
os sólidos 3D que se sobrepõem |
INTERSECT |
IN |
Cria
um sólido 3D ou uma região 2D a partir de seu volume
ou área sobreposta. |
LA |
Gerencia
camadas e suas propriedades |
|
LEADER |
LE |
Cria
uma linha que conecta a anotação a um elemento |
LENGTHEN |
LEN |
Altera
o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos |
L |
Cria
segmentos de linha reta |
|
LINETYPE |
LT |
Carrega,
define e modifica tipos de linha |
LIST |
LI |
Exibe
os dados da propriedade para os objetos selecionados |
LIST |
LS |
Exibe
os dados da propriedade para os objetos selecionados |
LTSCALE |
LTS |
Define
o fator de escala do tipo de linha universal |
MA |
Aplica
as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos |
|
MEASURE |
ME |
Posiciona
objetos de ponto ou blocos em intervalos medidos em um objeto |
MIRROR |
MI |
Cria
uma cópia espelhada dos objetos selecionados |
MLINE |
ML |
Cria
multilinhas paralelas |
MOVE |
M |
Move
objetos em uma distância e uma direção especificadas |
MSPACE |
MS |
Alterna
entre o espaço do papel e uma viewport de espaço do
modelo |
MTEXT |
MT |
Cria
um objeto de texto de múltiplas linhas |
MTEXT |
T |
Cria
um objeto de texto de múltiplas linhas |
MVIEW |
MV |
Cria
e controla viewports de layout |
O |
Cria
círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas |
|
OPTIONS |
OP |
Personaliza
as configurações do programa |
OSNAP |
OS |
Define
a execução dos modos de snap a objeto |
P |
Move
a vista na viewport atual |
|
PASTESPEC |
PA |
Insere
dados da Área de transferência e controla o formato dos dados |
PEDIT |
PE |
Edita
as polilinhas e as malhas poligonais 3D |
PLINE |
PL |
Cria
uma polilinha 2D |
PLOT |
PRINT |
Plota
um desenho para uma plotadora, impressora ou arquivo |
POINT |
PO |
Cria
um objeto de ponto |
POL |
Cria
uma polilinha fechada eqüilátera |
|
PREVIEW |
PRE |
Mostra
a aparência do desenho quando plotado |
PROPERTIES |
PR |
Controla
as propriedades de objetos existentes |
PSPACE |
PS |
Alterna
entre uma viewport de espaço do modelo e o espaço
do papel |
PURGE |
PU |
Remove
do desenho itens nomeados não utilizados, como definições de bloco e camadas |
EXIT |
Sai
do programa |
|
REC |
Cria
uma polilinha retangular |
|
REDRAW |
R |
Atualiza
a exibição na viewport atual |
REDRAWALL |
RA |
Atualiza
a tela em todas as viewports |
REGEN |
RE |
Regenera
o desenho inteiro a partir da viewport atual |
REGENALL |
REA |
Regenera
o desenho e atualiza todas as viewports |
REGION |
REG |
Converte
um objeto que envolve uma área em um objeto de região |
RENDER |
RR |
Cria
uma imagem com aplicação de cor realística ou com realismo fotográfico de uma
estrutura de arame tridimensional ou de um modelo sólido |
REVOLVE |
REV |
Cria
um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto 2D em
torno de um eixo |
ROTATE |
RO |
Rotaciona
os objetos ao redor de um ponto base |
RPREF |
RPR |
Especifica
as predefinições da renderização, parâmetros de renderização reutilizáveis, para aplicar a renderização em uma imagem |
SC |
Amplia
ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto
após o redimensionamento. |
|
SCRIPT |
SCR |
Executa
uma seqüência de comandos a partir de um arquivo de script |
SECTION |
SEC |
Utiliza
a intersecção entre um plano e sólidos para criar uma
região |
SETVAR |
SET |
Lista
ou altera os valores das variáveis de sistema |
SHADE |
SHA |
Inicia
o comando CSCURRENT |
SLICE |
SL |
Fatia
um sólido com um plano ou uma superfície |
SNAP |
SN |
Restringe
o movimento do cursor a intervalos especificados |
SOLID |
SO |
Cria
triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido |
SPELL |
SP |
Faz
a verificação ortográfica em um desenho |
SPLINE |
SPL |
Cria
uma curva suave que passa através, ou perto, de pontos selecionados. |
SPLINEDIT |
SPE |
Edita
uma spline ou uma polilinha
de ajuste à spline |
STRETCH |
S |
Estica
os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção. |
STYLE |
ST |
Cria,
modifica ou especifica estilos de texto |
SUBTRACT |
SU |
Combina
os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por
subtração |
TB |
Cria
um objeto de tabela vazio |
|
TABLET |
TA |
Calibra,
configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora
conectada |
THICKNESS |
TH |
Define
a espessura 3D atual. |
TILEMODE |
TI |
Torna
a guia Model ou a última guia Layout a atual. |
TOLERANCE |
TOL |
Cria
tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos |
TOOLBAR |
TO |
Exibe,
oculta e personaliza barras de ferramentas |
TORUS |
TOR |
Cria
um sólido 3D em formato de anel |
TR |
Apara
objetos para encontrar as arestas de outros objetos. |
|
U |
Reverte
o efeito dos comandos |
|
UNION |
UNI |
Combina
os sólidos 3D ou regiões 2D por adição |
UNITS |
UN |
Controla
os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão |
V |
Salva
e restaura vistas nomeadas, vistas de câmera, vistas de layout e vistas
predefinidas |
|
VPOINT |
VP |
Define
a direção de visualização de uma vista tridimensional do desenho |
W |
Grava
objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho |
|
WEDGE |
WE |
Cria
uma aresta sólida 3D |
XA |
Anexa
uma referência externa ao desenho atual |
|
XBIND |
XB |
Associa
uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao desenho atual |
XCLIP |
XC |
Define
uma referência ou um limite de corte de bloco e define os planos de corte
frontal e posterior |
XLINE |
XL |
Cria
uma linha com comprimento infinito |
XREF |
XR |
Inicia
o comando EXTERNALREFERENCES |
Z |
Aumenta
ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport
atua |